######################################################### # README File zu Java-Anwendung ImagePuzzle version 1.0 # ######################################################### 1. Wer darf diese Software benutzen? 2. Installationsanleitung 1. Wer darf diese Software benutzen? Die Java-Klassen, sowie die Source-Dateien des ImagePuzzle version 1.0 sind komplett umsonst und ihre Weiterverwendung durch andere unterliegt keiner Beschränkung. Gleichzeitig übernehme ich keine Verantwortung für die korrekte Funktionsweise der Anwendung. 2. Installationsanleitung Voraussetzung dafür, dass Sie diese Anwendung ausführen können ist, dass Sie auf Ihrem Rechner eine eine Java Umgebung der Version 1.2 oder höher installiert haben und die Variable CLASSPATH das aktuelle Verzeichnis enthält. Eine Installation im eigentlichen Sinne gibt es bei dieser Anwendung nicht. Am einfachsten ist es, wenn Sie sich das ZIP-File imagepuzzle_v1_0.zip herunterladen und an einer beliebigen Stelle auf ihrer Festplatte entpacken. Nach dem Entpacken werden Sie dort das Verzeichnis mit folgendem Inhalt vorfinden: 1. imagepuzzle_v1_0.jar -> JAR-File mit den Java-Klassen der Anwendung 2. startWin.bat -> Skript zum Starten der Anwendung unter Windows 9x 3. startShell.sh -> Skript zum Starten in einer Unix-ähnlichen Umgebung mit Hilfe der C-Shell 4. Verzeichnis images/ -> Unterverzeichnis, das als Startverzeichnis beim Öffnen von Bildern aus der Anwendung heraus fungiert. Zum Starten der Anwendung können Sie einfach eines der beiden Start-Skripte verwenden, wobei es vorkommen kann, dass Sie das C-Shell Skript an die Umgebung anpassen müssen. Um eigene Bilder als Grundlage für das Spiel zu verwenden, können Sie diese in das Verzeichnis kopieren oder über den Dateidialog der Anwendung an einer anderen Stelle auf ihrer Festplatte lokalisieren. Viel Spass beim Puzzlen ... Jan H. Scheufen